第二章 自走棋(1 / 2)

楚晨没有停下来解释。

而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。

“我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。”

他并没有刻意回避公司的问题。

楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。

他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。

“这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...”

说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。

“我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..”

自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RP地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。

最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。

从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。

网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。

自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。

英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》

这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。

不过。

楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。

而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。

为什么这么说?

这就要回到自走棋的玩法上来。

自走棋为什么好玩?

这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。

以云顶之弈为例。

自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。

对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。

首先是码牌。

玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。

获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。

只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。

这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌”

也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。

但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。

如果不满意,那就只能花费金币“换一批”

所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。

“摸牌”阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是“码牌”的阶段。

首先是升星。

三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。

因此,升星能够带来极强的正反馈。

可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。

这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。

只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。

另一个核心乐趣,羁绊。

其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么BUFF,凑齐四个又能得什么BUFF。

这个核心乐趣在MMORP游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。

你是要做清一色,还是要来个国士无双?

事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。

本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。

自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再叠加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。

而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。

那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。

楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。

因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。

这个核心就是棋子。

前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师

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