第二十九章 鹿死谁手(2 / 2)

现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?

QQ月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比QQ还夸张,高达8.89亿。

毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托QQ、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。

在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。

而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。

在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信?

别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。

更关键的是。

对于腾迅内部来说,这种依托QQ,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。

这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。

甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。

“这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。”

某种程度,其实这也很奇怪。

因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。

甚至向厉轩说的很清楚。

只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。

可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》

但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。

然而在外面。

反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。

无论怎么说吧,随着5月5日。

《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。

到底鹿死谁手,很快就会有结果了。

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