如果此时此刻也有从未来穿越回来的人,其实一下子就能明白楚晨这个节目的核心。
所谓《人形少女的不要做挑战》本质上就是利用一种规则,来反复实现“预期违背”以及“幸灾乐祸。
B站上“小潮院长”的经典节目《不要“做”挑战》也是利用的这个效果。
就像这一期节目,布景看起来其实很普通,就是左边一张三人沙发,右边一个独立的沙发,然后中间有个桌子。
背景挂了一些装饰,可能灯光稍微专业点,其他的预算基本上都花在了三个小姐姐的妆容和服装上。
节目的规则也很简单,“终末战线”四个字而已,感觉只要稍微用心一点,就能不出错。
可实际上,却完全不是这么回事,要知这个规则只是节目的一个设定,节目本身也有大量的内容。
就比如“读评论”环节。
声优们不仅要读玩家们在B站,微博,等平台的评论,还要在读的时候时刻注意,一旦遇到“终”、“末”、“战”、“线”这四个字中的任何一个,就必须想办法换个词。
这种在快速阅读中进行精准识别和规避的操作,简直是量产名场面的绝佳机制。
除了姜月创新的把“终末战线”读成可爱的“嗯嗯啊啊”之外。
其他人也是不遑多让,一开始还是楚晨发动进攻,诱导她们说出这些台词。
很快,就被几个女孩就意识到了这一点,开始反过来整楚晨,再到最后,几个女孩相互之间开始下陷阱。
节目效果是节节攀升,再加上这个是录播,当天录制了接近2个小时,最终剪出来的半个小时,简直就是精华中的精华。
一开始,在剪辑节目,做节目策划的时候,还有人担心。
这种“笑点”会不会太单一,可事实上,这个完全是多虑了,就姜月看弹幕,这群人几乎是从头笑到尾。
“白丝即是正义!踩我!”
“‘嗯嗯啊啊’战线,太搞笑了!”
“莫辛甘纳,我的莫辛甘纳!!”
翻完了视频,又继续往下看评论。
这一条条评论看下来,姜月的脸颊不自觉地又开始发烫。
录节目的时候,她光顾着紧张和不犯错了,根本没意识到自己的那些反应在观众看来原来是这样的效果。
“这...这也太厉害了吧...”
看着满屏的弹幕,和还在滚滚刷新的评论,姜月是完全楞住了。
这个体验可太新奇了,其实不仅仅是她,其他几个上了节目的声优也都是差不多的想法。
在签约之前,她们大部分都和姜月一样,都是以个人身份参加的配音工作,虽然有些经验,但工作却不稳定的。
她们之所以签星辰,其实就是为了拿点底薪,以及有一个稳定的项目。
至于其他什么“更多的宣传资源”,“帮忙推荐其他配音工作”,很多人,包括姜月在内,其实都是没有什么特别期待的。
但万万没想到。
对方居然是来真的。
虽然这个节目的录制看起来有些简陋,可这流量却是实打实的,而对于声优来说,人气这东西就跟简历一样。
人气越高,自然就更容易获得工作。
姜月看着右上角关注信息提示栏那个鲜红的“99+”提醒,莫名的,眼角有些湿润,有一种自己终于走上了大道的感觉。
“对!对了,这,这时候得给晨总发个感谢吧..”
“会不会显得做作啊..”
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对姜月来说,这个节目让她感觉自己的声优之路终于踏上了正道。
而对于楚晨来说,这个节目还有更加重要的意义。
他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。
那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。
作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。
楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。
因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。
到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。
而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。
诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。
然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。
玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。
然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。
之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效