西,非常缺乏“灵性”
倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。
但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。
那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。
简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。
这个其实很微妙。
事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。
原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。
这个问题,说来复杂。
但实际很简单。
套在网络小说中,其实更好解释。
那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。
最终这个开头呈现出来的一定是灾难。
所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。
不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。
这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。
此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。
就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。