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第682章 跟我一起造车吧(1 / 3)

第682章 跟我一起造车吧

资本逐利如猛虎出柙,欲缚其爪牙,实非易事。

而今饿了么能维系这般良性生态,是违背资本本性的事情,一切全凭那柄高悬于资本之上的华夏神剑寒光凛冽,时刻震慑着贪婪的本性。

陈默,正是执剑者。

临别之际,陈默对张旭豪沉声道:“团购战线不可松懈,持续施压。非为争一城一地,而是要王兴时刻感受到猛虎在侧的压迫感。“

他顿了顿,目光如炬,“外卖大战后,我看了数据你这边也快弹尽粮绝,是时候筹备下一轮融资了。“

同样的战略部署,他也向打的出行的王炜建传达。

如今占据绝对优势,正当借势再起风云,广募资本,将期盼做大,最终登陆资本市场,与更多利益方深度绑定。

但这样一来监管的难度必将如雪球般增大,所以离开饿了么总部后,陈默心中已然有了决断。

要确保彼岸集团的长远发展,光靠他自己个人的威望是不够的,必须建立一套科学严谨的监督机制。

这不仅是对合作伙伴的必要约束,更是维护整个彼岸商业生态健康发展的关键所在。

只要市场体量足够支撑,这种动态监管机制就能形成良性循环,为业务稳健运行保驾护航。

“看来原本主抓贪腐的'重案六组',也需要根据集团实际发展情况进行升级改造了。”陈默轻声自语道。

他迅速在手机记事本上记录下这个方案,准备回去后立即着手落实。

翌日,陈默特意调整行程多在沪市呆了一天,带领团队专程造访了米哈游总部。

如今的蔡浩宇团队早已今非昔比,《崩坏2》数亿元的盈利让他们鸟枪换炮,搬进了气派的新办公楼。

在了解《崩坏3》预计明年初上线的进展后,临别时陈默若有所思地提点道,“或许可以尝试往开放世界的方向探索”

最后一站是杭州郊外的一栋别墅,这里藏着游戏科学的创作基地。见到冯骥时,陈默苦笑着摇头:“你们设计的那个'幽魂大头'可把我折磨得不轻”

“这不是您亲自提的要求吗,老板?”冯骥忍俊不禁,“说说您是怎么打的?”

听完陈默手舞足蹈的叙述,冯骥满脸诧异,“您怎么不先去主路击败广志获取变身能力?这样会轻松很多,而且这个怪可以不打,后面就有个山洞,你直接跑过去也是可以的.”

冯骥这么一说,陈默也懵了.

“啊?还有这种设定?”

“要不要在这里增加路线指引?”

陈默正色道:“我认为应该把完整的世界呈现给玩家,探索的乐趣就该由他们自己发现。如果什么都明示,和其他游戏还有什么区别?”

虽然他话说得冠冕堂皇,实则暗忖自己吃过的苦头,怎么也得让玩家们“雨露均沾”。

冯骥只是顺嘴一说,主要他看老板游戏水平确实有点菜,最终他还是忍住没说后面还有一个吃猴脑吃到吐的大老虎。

在冯骥陪同下,陈默审阅了下月即将发布的cg与实机演示。

他特别关注彼岸创研院研发的“天工”游戏引擎在这款游戏上的表现。

来之前陈默特意去了创研院,根据技术负责人给出的结论,年初ue4开源,他们进行了比对,‘天工’系统经过数年的潜心研发,迭代数版,与之对比,各有利弊,但整体相差不大。

在团队中担任技术总监,负责游戏的技术开发工作的招文勇,给陈默介绍着‘天工’的使用体验,

“对比ue,我们天工实时全局光照效率提升20%,物理破坏系统支持千万级破碎面片,多平台编译适配耗时也比ue要短

其实这次我们采用的游戏引擎是创研院那些大神,专门给我们定制的‘天工’(黑神话)版。

模型和毛发渲染模块更是给力,陈总您看这里.”招文勇放大电脑中的画面,”每一根毛发随风舞动,在光影效果下丝毫毕现。

最最重要的是‘天工’内置了东方独有的素材库,青砖/琉璃/绸缎等200+东方材质素材随取随用。

可以这么说,用咱们自家的游戏引擎就像孙悟空使用金箍棒,简直不要太爽,如果用了海外的引擎那可以说是戴上了‘紧箍咒’.”

冯骥补充道,“我们还邀请了六小龄童老师进行动作捕捉。”

负责美术的杨奇也借机发言,“接下来我们准备外出采风,把祖国大好河山名胜古迹都融入到我们的西游世界。”

陈默颔首:“我们要打造真正的国产3a大作,让世界感受东方文化的震撼力。”

原定半天的考察延长至整日。

离开的时候,冯骥亲自来送行,临别时陈默提议,“考虑过把团队迁到京城吗?彼岸总部能提供更好的创作保障。”

“杭州挺好的”

“毕竟游科身上印着彼岸的烙印,前段时间的事情你也知道,我怕有些人弄些下作手段,会对你们的创作造成不必要的影响。

而在京城就没这样的顾虑,彼岸总部

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